飞镖规则
镖把的组成
1:数字代表这个区域的分数
2:从外到里分别为双倍区、单倍区、三倍区、单倍区、中心点(中心点为25或者50分)
游戏模式
Count-UP(斗高分)
1.总共八回合,每回合3镖,最高2033*8=1440分
2.参考数据 最高得分 / 平均得分
Game(减分赛)
1.双方轮流投镖,每回合3镖。以301(10回合),501(15回合),901以上(20回合)…分数开始
2.结镖规则: a:最先将分数扣到0的结镖,赢得比赛
b:某一方剩下“10分”,这回合的 3 镖,如果第 1 镖打中 10 分,就能完成结标;若打超过 10分,就是“Bust”(爆分),下一回合还是要继续从 10 分开始扣,直到其中某个玩家顺利将所剩分数归零
c:若比赛前约定的总回合结束,仍无人结标,则以分数剩余最少的一方获胜。有些比赛可能事先约定,若无人完成结标,改以“Cork ⽐镖”来决定胜负,哪一方最接近红心便取得本场⽐赛胜利
3.完成结标 / 回合结束最低分 / 平均得分
4.开始先打高分,尽快到180以下进入结镖范围。
5:01 Game 除了以“结标”来评定胜负之外,每回合掷出 3 镖的平均分数“Point Per Round”(PPR),或每镖平均得分“Point Per Dart”(PPD),也是评估选手实力、飞镖机台计算选⼿“级数”的重要数据。不同的飞镖机台,计算平均分数的机制也有些差异,“Phoenix”凤凰机台是以“100% Stuts”来计算平均,也就是总得分除以总镖数。“DartsLive 2”机台 (简称 D2) 则以“80% Stuts”计算,考量的因素是进入结标范围时,并不会刻意打⾼分,而是以准确将分数归零为⺫的… 举例 501的 80% 是 400.8 分,所以 D2 飞镖机台会在某一方分数剩下 100 分时,就结算该场比赛所有选手的平均分数。这些机台记载的平均分数,通常是以最近 30 场成绩作为计算条件,且必须是以“对战”成绩结算,个人练习成绩不会列入计算
6:高阶选手的准确度较强,为了增加⽐赛的难度,01 Game 还可以在“开局”(In Option) 和“结标”(Out Option) 有不同的规则变化… 例如要打中两倍区、三倍区才开始扣分 (Double In / Master In),或必须打中两倍区、三倍区才能结标 (Double Out / Master Out),如果没有这些特别规定,则称为“Open In”和“Open Out”。正式的硬靶赛制⼤多以 Double Out 为主,增加了“做牌”的难度,也就是为了要把分数刚好减到零,同时在两倍区结镖, 必须在命中分数的计算上有所安排。比赛公告常见到的写法是 OI 直进、DI 两倍进、MI 两倍或三倍进、OO 直出、DO 两倍出、MO 两倍或三倍出。硬靶的黑心是 50 分、红心25 分,所以硬靶⽐赛的 01 Game,在还未进入结 标范围前,选手多半会优先射面积较大的“20 分三倍区”;多数软靶比赛,整个红心区都算 50 分 (Fat Bull),所以未进⼊结标范围前,打红⼼区是相对容易的选择。
Standard Cricket ( 标准米老鼠)
1.Cricket 游戏中只有 20、19、18、17、16、15、Bull 这 7 个区域算“有效区”,打中其它区域皆不计分。打中有效区域,称之为“Mark”或“Count”,每个有效得分区,必须先打中“3 Counts(打中一次三倍区就是3Counts,或者单倍区打中三次)”才能“开门”,第 4 个 Count 才会开始计分。上述“开门”与“得分”是 Cricket 中的“进攻”,而“防守”的部份,就是当某个得分区先被对手拿下后,虽然其它选手打中这个区域无法计分,但若射中该区域 3 Counts,就是完成“关门”动作,对⼿将⽆法从这个区域再继续得分
2.Cricket 每人每回合射 3 镖,当比赛前约定的总回合结束,游戏就结束;或是7 个有效得分区都被封锁,也就是全部“关门”游戏也结束,并以游戏结束时得分高者赢得比赛。 有些比赛可能事先约定,若总回合结束,双方得分相同,会改以“Cork 比镖”来决定胜负,哪一方最接近红心便取得本场比赛胜利
Half-It (减半)
1:Half-It(减半)游戏开始时的基本分为 40 分,打中每回合的指定数字时则加分,3 镖都没打中时得分将减半,总共 8 个回合